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及第五届冠军PC兔子。这一次,续写这个华丽篇章的是来自广州的玩家——ARC。
ID:ARC:老鼠我们走
使用卡组:炼装
第4届cnc64强
第5届cnc128强
NW线上决斗都市16强
DLC2015、2016 16强
构筑
为什么会使用炼装出战?
在赛前我总是和朋友说炼装是这个环境真正的top卡组(特指堕天使登场前,实际上我在练习时打使用堕天使的朋友春春,一下午0胜绩 他遗憾止步32强),而我用新弹发售后的炼装在广州的比赛中2个星期对阵abc也无败绩,算下来十几个match了。
在我的观点里,abc实则上与影依环境的机壳本身无异 甚至在对环境的统治力(不是使用率)方面可能还不如机壳。这种卡组不应该成为第一主流。因为本身卡组的可操作性低(能提供操作性的卡片非常有限,实则只有r4的选择 beat的选择 和坑的选择以及双龙卷的使用法),只能作为下限极高但上限不高的适合用来出瑞士轮的卡组。也正因为操作简单,而且只要够胡环境内卡组无人能敌,国内比赛中abc使用率一直居高不下。
但在淘汰赛这种需要靠操作决定胜负的时候,这类卡组只能体现出使用者的运气,而非操作的实力。诚然,先攻起手r4辅助+场地外战几乎无敌,但玩过的朋友都知道,从概率上说这种情况真的有限,不可能大部分时候都能做到。先攻确率五成,齐件确率三成多,还要对面没有手坑,easywin的情况真的少,往往一次比赛下来能有一两场做到已经不错了。且side局对手必定换入大量有效针对,往往就变成玩r4坑beat堆,只能看对手秀操作。这是靠坑堆堆起来来维持胜率的卡组无法规避的缺点。我本人练习时也使用过abc,但基于上面的理由很快就放弃了。
可能会有不少玩家只看了决赛炼装vsabc时炼装方两盘天胡easygame,再看到4强3abc1炼装的战果而认为炼装赢得冠军只是好运带来的偶然。那么我要指出并不是这样。从本质上说,炼装是真正意义上的大卡组,而abc是不太标准的小卡组 开心8官网。炼装有它作为比赛用deck时的特别的优点。即“安定性、柔软的应对力和极强的可操作性”。
安定性指炼装卡组在大部分的手牌组合里,就算handbad到一定程度,都能在一两回合内整理好态势打出稳定的攻势。以我半决赛的先攻起手为例,非常bad只能set旋风联合融合叫过。但是仔细想来这样也不一定就是弱 旋风可以有机会阻止对手的场地 任你博,联合融合在我抽到炼装的时候可以手融再把刚刚融下去的登场,融合还有机会率手。在炼装卡组中,每一张手牌都必定能在一、两个回合内有所用处,这点是其他卡组难以做到的(abc的复数部件等等)。以及安定性还体现在另一个方面:在做了一回合的准备之后,炼装基本上有百分百的otk能力,即便不能打死也大几率打成大优势。不要小看联合+反击的后场,在有炼装新卡支援的这个环境,炼装有随时打出致死攻势的能力。
柔软的应对力指炼装整个卡组的构筑可以在面对很多所谓“神场”的时候无所畏惧。举例说DD先攻3卡国标,如果选择出咒血水晶翼,那么炼装只要有古怪恶魔基本都能成功解场,对手牌质量虽有要求但真的不过分。练习时我曾经顶着对面类似的组合后攻otk。炼装以淘汰赛对阵海皇为例,对面先攻歌后削2手而且削中了我手牌唯2的优质资源,我也只用了两回合就重新掌握了优势。且炼装在面对一些环境里不是第一梯队的卡组(如hero、不知火等)时,胜率远非abc所能比拟。这也是大卡组和小卡组间典型的区别。
极强的可操作性指炼装在面对不同情况时,可以因应手牌状况有很多的选择,这个卡组能为使用者提供环境卡组中最大的操作空间。细微操作(如贴哪些刻度,炸哪些卡检索哪些卡等)带来的差距非常大。尤其在面对对手复数后场要排坑时,有根据地从对手的操作猜测对手的后场(双龙卷、障壁、通告、场传等),再因应手牌用不同的骗法骗对手开坑(比如先贴齐刻度骗g和障壁,手上有复数刻度时用什么方法诱使对面交出手牌幽鬼兔等等)。这些都是进攻方的卡组才有的优势,你知道对手在你交出什么资源的时候必须要交坑,而对手在交坑的时候却并不知道你手牌剩些什么。举例说决赛时对手先出了齿轮x,我能猜测对手的后场很可能是双龙卷(虽然现实不是);后攻时对面出月读没有透露信息,那么就先贴了被双龙卷也不算太亏的一组刻度来check障壁还是双龙卷等。有一定观察能力的话,就能在面对坑堆时做出能打出优势的场面。
有上述的特点,我认为在双方运气大致对等的时候,炼装方只要操作正确就难以落败。环境里卡组能做到这点的卡组只有炼装和dd。但我认为dd本身安定性稍逊炼装,相比之下炼装是更适合大赛的选择。
构筑方面是怎么想的
基本上整个main是对abc用配置。打dd的胜率也相当可观。
本来我预测主卡魔封的abc要更多一些的,参照abc登场时的环境初期构筑(按惯例大环境会稍微迟缓些才跟上节奏),结果对阵的abc似乎不少都已经改成了完全内战配置(投入乌鸦),对局起来比预想的还要轻松一些。早知如此就主卡2个旋风就够了(笑)。
值得一提的是救援兔、幽鬼兔和羽毛扫。赛前我一直在考虑主卡羽毛扫还是超融合,最终还是决定以确保对abc的胜率为主下了羽毛扫。而确实这个羽毛扫也有了用武之地, 678娱乐场网址可以说如果我抽到的羽毛扫换成超融合我并无胜机。幽鬼兔也是对abc用,g虽然能有效对策dd和内战但对abc收效实在不好放弃了。最后还有救援兔。这张卡一开始是朋友jz建议我用的,在测试后打dd无敌的爽。可以说就是凭它让很多局面都变得简单。它能累积资源,能提高通召点的power在p召唤前融合来率手,也能在通召点交给狸猫后p出来展开,在不吃g以及确保不会中障壁的时候几乎就是梦幻卡片。为了配合救援兔的使用在额外投入了鸟枪(魔封对策),在一些时候也能有抢血能力。
额外放了abc而没有投入玄化黑炎龙是因为本次大赛要求额外卡套与主卡不得相同,如果我sideabc龙对手会很明确地得知我换入了浮幽樱,这点肯定不可取,故放弃了出率最低的玄化黑炎龙。2万融是为了提高安定性,确实有一些不得不需要2万融的情况(主要是在之前决斗都市广州站的时候,本次cnc中没有遇到)。
Side的g是对阵dd以及内战的后手用。解读虫能同时对应abc及天敌白龙这点好评。黑洞是为了提高对一些不常见卡组的胜率(英雄,主要是考虑堕天使等)。暗封我在赛前因被堕天使吊打一下午而考虑了很久要不要换成日全食,最终发现没带日全食来也算是有趣的意外吧。实际上日全食应该会更好。障壁主要是内战及对abc的先手用 在打不常见卡组(影灵衣、青蛙等)也能有很好的效果所以我认为打大赛必备。
SIDE怎么换
能换走的卡片基本有4星炼装 古怪恶魔 救援兔 虚无空间 壶 幽鬼兔
对阵abc先手out古怪虚无in2障壁 后手out金驰古怪虚无救援兔壶in5手坑。
对阵炼装out虚无空间2幽鬼兔1旋风1救援兔1金驰 in目光超融合障壁2g后手换满3g。
对阵dd先手换入3g2障壁后手换入3g1超融合。
上面的换side当然不是绝对的,要因应对手的构筑(比如abc下了升级转变?等等),以及该局的胜负有多重要有没有必要进一步求稳来决定。情况有很多,有自己的plan就可以了。
对炼装外挂的评价
常见外挂有救援兔、怠惰、BF陇影、FLK、机壳2件套+技艺、陀螺和肿头龙虚无等特召封锁类。
救援兔前文提到过不作赘述。BF陇影作为先攻铺场后攻解场的优秀展开点,除了吃g以外几乎没有任何缺点,加之新弹后万融的登场我认为基本能确定在卡组有一席之地。
怠惰这张卡实则是次元障壁被害者。在910之前我就是用怠惰构筑的炼装,对阵abc胜率相当高,往往能压很多回合,怠惰+麒麟更是几乎宣布g1胜利。但在障壁如此普及的910环境,我认为怠惰不适合投入。即便怠惰成功登场,你也并不能认为自己处于优势,反而实际上节奏被把握在对面的手里。对面如果有复数后场,你很难做出自炸怠惰再p出来这一动作。这反而限制了自己的展开,而且怠惰+麒麟的场也是对面一个障壁再出abc就跑路的纸老虎。千辛万苦地让自己的卡组更受障壁的影响,我认为没有必要。
FLK这张卡很有意思。之前炼装是第一主流期间flk出异星几乎就是胜利故使用率很高。但在abc环境因幽鬼兔的普及,淘汰了好一段时间,最近又开始有人放。我认为现环境用FLK是可以接受的,但是建议在不出木龙兽的时候不要再用来出异星(吃障壁), 白菜网送彩金100可出款而转为考虑出异色眼风雷龙。总而言之算是可以接受的选择吧。
陀螺是上个环境的产物,上个环境我的炼装也有使用陀螺系统。现在炼装已经不需要陀螺来辅助踩坑和展开了。加之和龙影相性差,还是不采用更好。
特招封印类中的肿头龙唐僧只适合打白龙环境,ABC登场后自动退环境了。现在有人投入虚无魔人,我认为也算可行但是投机性质还是过于高。炼装要出虚无魔人并不比其他一些卡组简单(刻度2卡 祭品1卡,而DD只需要绿泥2卡),并不是特别想投入。
机壳和技艺套在上个环境也是很好用的,强点不是在机壳而是在技艺。上个环境炼装缺乏终端,机壳2件套使技艺变成了既能检索终端又能检索刻度的梦幻卡片。但现在已经没有必要了,单纯检索炼装就已经有巨大威力。如果环境中魔封减少的话,我会考虑投入技艺。
操作
对局中要注意的点(具体的操作)
没有具体场面的话说起来似乎真的有点难讲清(笑)
那首先就有常见手坑的care。幽鬼兔是首要care对象,必须清楚自己每一次炼装刻度发效果中了兔的后果会怎样(操作正确的话绝大部分时候其实都不会怎样)。举例说手牌有狸猫、高低刻度炼装+高刻度炼装。召唤狸猫找麒麟,贴麒麟+高刻度炼装check增殖g,没连锁就用高刻度炼装炸麒麟找联合(在很多时候联合都是首要检索对象防止意外情况),再用高刻度炸高刻度找融合(有g就找反击),贴低刻度p出炼装+麒麟,再发低刻度效果炸高刻度检索。这样一套过程下来无论对手的g在什么时候扔都对展开没有任何影响。复数低刻度同理。只要每一步前都有意识,幽鬼兔很难给你带来重大打击(除非手牌只有1个炼装刻度没有选择必须发效果的情况)。
跳龙影前可以考虑先刻度操作(炸好检索好)完再跳。一般对手有增殖g都会在齐刻度后就扔。
还有就是care对面abc后面抽来的魔封、care双龙卷、care对面通告的时候可以只p1个麒麟或者1个炼装来踩等等,具体情况有很多难以一一介绍。但可以肯定的是面对这些情况充分考虑的话总能有好的做法。
G1后攻炼装如何面对前后场的同时压制
主要要看所谓压制是说具体哪些?
如果是古怪恶魔就能解决的问题就最好了(笑)。
以上一半是玩笑。其实我看来炼装已经有着环境里最强的后手解场能力了。龙影和古怪恶魔都能提供简单的前、后场除去手段,甚至即便被障壁宣言灵摆也还有融合的一个选项。而且炼装有环境卡组中最多的风和最多的主动除去(古怪恶魔)手段,即便虚无魔人类压场也有信心解场的确率比其他卡组更高。我认为一般可以断言,如果炼装解不了的场其他卡组能解的确率也不会太高,不必过多担心。
炼装在EP16后的环境中会变成什么样
诚实地说,我要说不好说(笑)
预期EP16后还是群雄割据环境。炼装对阵星兹在对面手顺的时候实在难打,但对手的卡手率大家都懂,且星兹大概会被堕天使收拾得比较惨(不取对象)。古生物蛙我对阵过,没有预期中强。大怪兽登陆了的话大消耗地出控场怪的卡组可能会有一定影响(指白龙,abc多少也有一点),但估计能爽快地外挂大怪兽的卡组并不会多。
主要的敌人应该不是来自EP16,而是这次SP5登场的堕天使吧(笑)。对面只要能动 真的不好打。
OCG与我
身在广州小时候就能看到香港的电视台,很早就接触游戏王。开始玩正版大概是11年前小学四年级。当年还只是玩卡堆,什么炸甲圣防n鼠基因狼人往里一塞就打。初中玩帝,高中才开始接触相对竞技的卡组。记得高一时和朋友一起发现了废品同调士+墓地1星调整+手牌二重身的combo,兴奋地组出了一个卡堆。一段时间后这个卡组也流行起来了,也就是后来大家熟知的废二。这种感觉真的很棒,在我看来这也是游戏王的魅力所在。
印象深刻还有一个当时光天使影依还没流行,我在得知有这一种组法后立马换成了这一构筑参加比赛,马上就在与全场唯一的另一个光天使影依(老姜)会师了决赛。深深感受到游戏王环境瞬息万变,先进的构筑一定是胜利的钥匙。
两年前第一次用AF豆饼参加五山比赛八强跑路,到现在cnc冠军,意外地并不需要太长时间呢(笑)。有意思的是我与朋友jz、老姜3人的组队在广州参加的所有组队赛全部都打到了决赛。
比赛中精彩的瞬间操作
还是不得不提对阵使徒的那场比赛的g1。对手topdeck场传,我topdeck龙剑士。那盘能翻盘确实是两天下来最令我激动的一盘,我抽到龙剑士的时候就忍不住自嘲地笑了。游戏王确实无论什么时候,考虑多一点都不会有错。不确定性正正是这个游戏的魅力。
比赛过程中还有很多次根据对手做的场面猜测对手的手牌后场等,大都应验了。操作起来有所根据的感觉很好。
感谢的人
真的很多(笑)。
首先还是感谢老姜和jz。他们都是非常有想法的玩家,我们在一起研究各种构筑、combo,和他们的交流总有新收获。我和老姜一同翻译了许多优秀选手的卡组解说文章,都发在了老姜的QQ空间里。这次比赛用的卡组大部分的卡都是老姜的(笑)。Jz是教主的缩写,之前是国服第一狱火机,现在是(我们眼中)国服第一DD。他遗憾止步16强。两位也是我在圈中最信赖的伙伴,这次胜利必须归功于他们。还要感谢老鼠群的老鼠、春春、叼龙、鸡鸡、萝卜和熊田,他们的支持功不可没。谢谢团长叔叔,他做裁判的丰富经历教会了我很多。还有珠海的阿坤和狗群主。
感谢线上AL战队的流风、龙教主、猪光、黑天使等各位,和他们的讨论中我对环境有新的理解。另外AL战队欢迎各位有志玩家加入,群内现在已有3位cnc冠军。
谢谢兴悦的各位,很开心能和包括肥羊在内的玩家们真诚地交流。还有五山的各位,这次比赛都辛苦了。
谢谢香姐和喵喵喵喵强强强爷。强爷在淘汰赛借给我的mat非常受用,用他的这张mat打的局都赢了(笑)。
谢谢主流哥,淘汰赛前的晚上一同打内战练到三点。这次比赛他没能一同出4强可惜了。
感谢棉毛和导游的毒奶(???)
想说的话
看到一些观点说大陆玩家往往缺乏自己对环境的思考,也缺乏一同讨论研究的团体氛围。实际上就我周围的朋友们看来,并非如此。他们都很有独立的观点,能根据自己所处的比赛环境变换构筑细节来提高胜率。只是他们的名字可能不如某些玩家一样为人熟知。但这肯定不代表大陆游戏王玩家是“只懂得抄上位的集合体”,“某地区参加本届比赛的玩家占比多,所以上位的人数才多”这个逻辑也是没有道理的。同是游戏王玩家,完全没有必要自惭形秽。实力者终究是实力者,就算尚且默默无名,就算一时失利,他们在研究时的付出必定终会获得回报。不停下脚步,大陆游戏王必定有更好的前景。
期待下一次和各位的再会。有机会的话,我会考虑参加更多的外地比赛。祝各位决斗者武运昌隆,旗开得胜。
在最后要感谢五山乐通天下游戏王的店长升哥,我的游戏王竞技启蒙就是从五山开始的。套用他最喜欢的一局口号说就是,“买卡去乐通 尊宝国际娱乐,冠军好轻松”。(噗!)他的淘宝店是,欢迎各位决斗者光顾交流。
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决斗都市2016巡回赛冠军访谈录回顾·南京站·七天←可以点的!
在总决赛即将来临之际,我们会通过回顾2016赛季的每一个冠军访谈,让大家对这一年的决斗都市有一个直观的了解。如果大家想参加最后2场SP,目睹你支持的选手夺冠,或是争夺与他们同台竞技的最后两个名额,可以在对话框输入“总决赛”查看相关报名信息。
比赛全程焦点桌视频:
http://www.bilibili.com/video/av6562828/
(或者点击最下方的阅读原文)(或者搜索UP主:决斗小学生)
这可能是决斗都市到现在4强分布最为独特的一场比赛,获得冠军得猴子使用的是环境中偏门的卡组——英雄。福州的环境一直都以热血著称,这与他的上位玩家分布有着密不可分的关系。
构筑
(资料提交错误,没有幽鬼兔为正确版本)
英雄在线环境是个比较偏门的卡组,为什么会使用英雄参赛。
我选择英雄这个卡组是因为这个环境的上位让我感觉太单一了。就算用abc这样的卡组拿到了上位也不会让我自己为自己感到自豪,所以我选择了我熟练度最高的英雄来向大家证明我自己以及这个卡组,只要有操作自己打的熟练什么卡组都是可以上位的。还有一些选择英雄的小内情是因为我的很多好友比如阿力、薰、裆哥等也是相当热爱英雄这个卡组的可是他们用英雄比赛的时候可能没能拿到满意的成绩,我想证明这个卡组在这个环境是完全有能力上位的。
听起来有点像少年漫的剧情呀,不过福州的很多玩家的确都是非常热血的。
我有很多操作是从他们那里学到的,要是没有他们我是没法得到这个荣誉的。所以我要用这个冠军来回报那些热爱英雄的玩家们,希望大家以后继续选择坚持使用这个卡组。
说一下对于英雄卡组的理解
一天的比赛下来运气比较好只打了一个abc虽然第一轮死在了自己最不害怕的堕天使手上不过最后还是复仇成功,总的来说英雄这个版本跟以前相比没有了续航能力,在一回合用巨量的资源做出相等水平的压制是这个卡组的现在的特点。
由于卡组这样的特点让我尽可能的想一回合打死对面所以我放弃了大家都会放的酸水投入了刃心和我我我侍保证在对面空场或者只有一只怪时把对面打死不去和对面僵持。这两张额外一般是一次性用品所以一定要打死才出,酸水在福州这个炼装不多的环境我觉得没什么必要下,本来我是放一个暗爪的不过酸水的出场率比第二个暗爪还低所以我就放弃了。
总的来说这卡组在这个版本的先手压制还是数一数二的,属于一个上限很高的卡组,卡组20张的魔法在一定程度上不容易卡手。Side的选择上我选择了比较冷门的王宫的铁壁,主要因为这卡组打星兹的难度是比较大的,铁壁打星兹有绝对的压制。暗爪一般都是帮助对面除外大哥,所以开铁壁的时候会选择出虫妹或者饼蛙。至于手坑方面我选择了dd乌鸦和海龟放弃了增值的g,g打现在大部分的主流只能起到一个赚一卡的效果并不能产生压制。选择乌鸦是因为打dd和暗同调比较方便,对于abc来说我觉得除外一张和除外两张都是让对面出不了abc大哥所以解读虫的意义就不是那么大了。
那具体在对局中的SIDE是怎样更换的呢?
如果我G1输了我都会选择拿掉卡组的扫把和两个日全食换成三个魔封,这极大的增强了卡组的压制力,如果是打星兹的话我还会拿掉卡组的无底落穴狡猾落穴和强脱选择换成三张王宫的铁壁,由于英雄这个卡组比较特殊一定要做出先攻的压制所以那些续航和后攻的东西全部不考虑。
如果G1赢了的话就要去考虑各种卡组的应对side。
对面是abc就要把卡组出了落穴之外的陷阱换成两个海龟三个系统崩溃两个乌鸦和一个兔子。
打星兹要把卡组的强脱狡猾和无底换成日全食和海龟,我是不建议投入系统崩溃,一般在对面场上有机械族的时候一般是自己的怪兽已经被对面炸了或者就是对面后场有星兹本家陷阱,这个时候日全食和风对对面的威胁更大。
打炼装的话由于卡组优势比较大所以要防的就是麒麟和万融了放满日全食就可以轻松解决不用去投入可能会让自己卡手的海龟和兔子。
打堕天使的话要换出卡组除神通和落穴之外的陷阱换成一张日全食两张乌鸦和两张海龟。
剩下的卡组由于比较少见所以我就不一一讨论了。一个比较关键的地方就是英雄是不能被手坑卡手的卡组,所以一定要减少投入手坑,不要因为一个卡组克制